Galactic Civilizations 4

Galactic Civilizations 4 se apresenta como o jogo mais acessível da série. Isso é verdade, da mesma forma que a cauda é a parte mais acessível de um tigre. A longa série 4X da Stardock tem oficialmente um tutorial agora, na forma de um pequeno robô ajudante amaldiçoado apelidado de 'Space Clippy'. Mas o Space Clippy não ajuda muito quando um jogo explica tudo como se tivesse vindo de outra dimensão.

Galactic Civilizations 4

Tome os módulos como exemplo. O que são módulos, você pergunta? Bem, eu também. A princípio, pensei que os módulos fossem extras opcionais que você poderia selecionar para personalizar suas bases estelares (que atuam como coletores de recursos e pontos de controle implantáveis, com módulos ajudando a melhorar essas funções de várias maneiras). Mas então fiquei sem módulos, e percebi que eles são de fato um recurso consumível. No entanto, ao contrário de quase todos os outros recursos do jogo, que são colhidos no espaço ou produzidos em planetas, os módulos são construídos em estaleiros.

Ah, e você só pode construir módulos depois de pesquisar a tecnologia relevante, outra questão que abordarei mais tarde.

Tal como acontece com muitos outros sistemas, o GalCiv nunca explica nada disso adequadamente. O Space Clippy apenas aponta para vários menus como um garçom desdenhoso em um restaurante alienígena. A ironia é que o GalCiv 4 não é tão obtuso quanto parece. É simplesmente terrível na comunicação, o que significa que aproveitar o jogo da melhor maneira envolve muitas partidas falsas.


O espaço... é grande

Não se trata apenas de entender sistemas individuais: trata-se também de como os principais recursos são apresentados. Pegue a maior nova ideia do jogo, setores. Em vez de exibir seu universo como uma vasta extensão de estrelas, GalCiv 4 divide o cosmos em bolhas independentes, conectadas umas às outras por dobras subespaciais (também conhecidas como estradas espaciais). Você pode jogar em mapas gerados aleatoriamente com cerca de uma dúzia dessas bolhas, cada uma com cerca de 30 estrelas.

Isso permite que a Stardock proclame GalCiv 4 o maior jogo da série de todos os tempos. No entanto, embora visualmente impressionante, jogar nessa escala não é tão divertido. Jogos de tamanho 'galáctico' são dolorosamente lentos, enquanto o gerenciamento de navios se torna extremamente complicado, pois você está constantemente tendo que aumentar e diminuir o zoom para emitir pedidos para frotas individuais. GalCiv é mais divertido em mapas menores. Não só o jogo se move mais rápido com impérios forçados a se encostar mais, mas a importância estratégica dos setores se torna mais aguda, pois as estradas espaciais que os conectam se transformam em estradas que podem ser monitoradas (embora não completamente bloqueadas) para ajudar a defender seu império.

Não que manter os invasores afastados garanta a vitória. GalCiv 4 introduz uma nova condição de vitória chamada "Prestige". Isso rastreia o quão incrível é o seu império em uma ampla variedade de categorias, concedendo-lhe pontos de Prestígio para refletir o quão bom é o seu setor militar, de pesquisa ou turismo. Ganhe pontos de prestígio suficientes e você ganha o jogo. Isso ajuda a facilitar vitórias não-violentas e evitar que mapas de grande escala se transformem em guerras de desgaste. Você também pode ganhar bônus de Prestígio completando uma série de missões que substituem a campanha padrão dos jogos anteriores, desbloqueando conforme sua civilização atende a determinados critérios. Isso permite que você experimente a "história" do GalCiv 4 sem ser forçado a jogar como uma facção específica.

Pensamento profundo

Essas adições bem-vindas são acompanhadas pela distinção entre colônias e mundos centrais. Os mundos centrais são planetas gerenciados diretamente por você. Você atribuirá um governador a eles, construirá prédios para aumentar a produtividade e terá a opção de construir uma base estelar nas proximidades. As colônias, por outro lado, não requerem gerenciamento direto, simplesmente canalizando seus recursos para o mundo central mais próximo.

A idéia é reduzir seus deveres de gerenciamento de mais de cem planetas para talvez uma dúzia ou dois. E funciona – ou pelo menos funciona assim que você descobrir como diferenciar efetivamente entre colônias e mundos centrais. Uma colônia se torna um mundo central quando você atribui um governador a ela, então funcionalmente cabe a você decidir. Mas apenas mundos com classificações "Excelente" ou acima valem a pena serem transformados em mundos centrais. Como o jogo não diz isso, é fácil se apressar em colonizar um monte de remansos pouco habitáveis ​​enquanto a IA corta todos os planetas bons debaixo do seu nariz, focinho ou probóscide.

A maneira "correta" de estabelecer mundos centrais é lenta e complicada, e você pode se sentir mais inclinado a uma intervenção direta. Conquistar outros impérios é mecanicamente simples: basta clicar em uma frota ou planeta para atacá-lo e esperar até que a batalha ou cerco seja resolvido. Mais uma vez, porém, GalCiv não menciona que os mundos centrais só podem ser conquistados depois de pesquisar uma tecnologia específica chamada Invasão Planetária. As colônias, por outro lado, podem ser capturadas a qualquer momento com qualquer nave, mesmo com um caça estelar solitário. Isso vai longe demais para o outro lado, com as guerras descendo para o controle de pragas glorificado, a menos que você garanta que todas as colônias tenham alguns navios estacionados para defendê-las.

Depois de analisar as tentativas distorcidas de GalCiv de se comunicar com você, o universo parece suficientemente estranho e maduro com a possibilidade de uma ampla caixa de areia de ficção científica. Não apenas nas várias raças que você encontra, que variam de criaturas carnais semelhantes a louva-a-deus que prosperam em mundos oceânicos, a exércitos de robôs sencientes que não precisam de comida para sobreviver, mas também nas muitas anomalias que você pode verificar em busca de recompensas menores , como navios que você pode consertar em locais de naufrágio ou artefatos estranhos que fornecem poderes únicos.

À medida que seu império se desenvolve, você desbloqueia uma série de "ordens executivas", editais especiais que podem recrutar instantaneamente uma nova nave colônia, aumentar sua renda ou revelar um novo sistema no mapa. Em um jogo onde o progresso é altamente gradual, esses bônus rápidos oferecem um imediatismo satisfatório. Em um exemplo, usei um artefato para dar um movimento extra a uma nave da colônia, ajudando-a a escapar de uma frota de piratas e derrotar uma nave rival ao melhor planeta do setor.

À medida que o jogo se desenrola, suas vias de abordagem se tornam mais variadas. A diplomacia, por exemplo, inicialmente parece limitada, e é difícil conseguir algo parecido com um acordo decente de outras facções. À medida que você obtém acesso a uma melhor tecnologia de diplomacia, suas opções para formar diferentes relacionamentos e alianças se expandem consideravelmente. No entanto, ainda existem problemas, como inimigos que pedem a paz durante uma guerra enquanto se recusam a oferecer incentivos para você parar.

Tanto tempo…

De fato, enquanto a maioria dos "problemas" do GalCiv derivam de uma integração deficiente, existem alguns outros buracos negros visíveis em meio ao brilho de fundo da competência. De longe, o maior é a pesquisa. A árvore de tecnologia do GalCiv é mais um arboreto de tecnologia, então para facilitar as decisões, o jogo apresenta várias novas tecnologias, podadas semi-aleatoriamente da árvore, para escolher como seu próximo projeto de pesquisa. Isso funciona bem até que você queira ativamente buscar uma tecnologia específica, como digamos, o sistema de Invasão Planetária que mencionei anteriormente, que é uma mecânica importante para deixar aos caprichos do acaso.

Você pode trocar tecnologia com outras raças – que é como eu finalmente consegui – mas eles têm que estar dispostos a trocá-la com você, uma situação de forma alguma garantida.

Mais amplamente, GalCiv 4 simplesmente não tem muito gancho em comparação com outros jogos espaciais 4X. Há pouco aqui que você não viu melhor em, digamos, Stellaris, como as pepitas de narrativa ligadas a anomalias. Outros novos recursos, como o relacionamento no estilo Crusader Kings que você tem com Governadores e Cidadãos, são altamente simplistas, basicamente significando que um planeta pode abandoná-lo por outra facção se você deixar a opinião do Governador sobre você cair muito. O editor de naves é bom, combinando bem com a elegância visual geral do GalCiv. Mas é muito mais um recurso auxiliar, com pouco impacto significativo.

Galactic Civilizations 4 é como uma antiga raça alienígena despertando para encontrar um monte de pequenos arrivistas pioneiros que entraram em cena, todos zumbindo com suas novas naves espaciais e ideias inovadoras. Sua resposta a isso é ser grande, mas também é ampla e conservadora. Space Clippy representa um esforço simbólico para fazer contato, mas Galactic Civilizations 4, em última análise, não se importa se a mensagem é compreendida.

Tem um legado de décadas, discípulos aos milhares e uma fórmula para a exploração espacial que funciona desde tempos imemoriais. Não precisa da sua aprovação. É GalCiv.